自己做了一个小程序,主要用于给头像加图标的那种,和qq似的,主要用canvas做的, 第一回用,掉了很多坑,所以今天总结一下自己所做的,如果大家有不理解的地方,欢迎提问;如果帮到大家的话,帮忙点个啥的
canvas可以用来画一些东西,前台生成一些海报什么的,可以保存base64图片
canvas中介绍的各种方法有很多参数,不理解的话请自行到小程序开发文档查看
我合成的方法是,第一步:获取系统信息,第二步:画背景,第三步:在这个背景上画另外一张图片,进行合成,然后转base64图片,传给后台
##你在画布,想把一张图片画上去,只要是网络图片,就一定要download file下来,使用临时路径,因为我就踩了这个大坑,直接使用网络图片,会有真机不显示的问题
##因为你头像也需要使用缓存路径,所有你需要把https://wx.qlogo.cn添加到你的downloadfile的域名下,这样就省事了很多,如果你想要测试,就把详情里的不校验合法域名、web-view(业务域名)、TLS 版本以及 HTTPS 证书,对勾去掉测试,为了实现效果不择手段
第一步:获取系统信息:
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1: //获取系统信息。手机型号,设备像素比,屏幕宽高,可使用窗口宽高,微信app的信息 getSystemInfo: function () { var t = this ; wx.getSystemInfo({ success: function (a) { //screenWidth,screenHeight屏幕宽高 var i = a.screenWidth / 375; t.setData({ screenWidth: i, canvasWidth: a.screenWidth / 375 * 250, canvasHeight: a.screenWidth / 375 * 250 }), e.globalData.platform = a.platform; } }) }, |
第二步:绘制背景
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//需要获取canvas,和h5一样 const ctx = wx.createCanvasContext( 'myCanvas' ) draw: function (path) { console.log(path) var that = this //背景图片路径 var path = path //画布宽度 //画布高度 var canvasWidth = that.data.canvasWidth var canvasHeight = that.data.canvasHeight //getImageInfo()获取图片信息,倘若为网络图片,需先配置download域名才能生效。 wx.getImageInfo({ src: path, success: function (res) { //drawImage()绘制图像到画布。 //res.path所要绘制的图片资源 //0,0,是你要在画布的哪个位置开始画 //canvasWidth, canvasHeight你需要在画布上绘制多大的背景图,允许缩放 ctx.drawImage(res.path, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight) //画完第一层背景之后,调用合成图标的方法 that.headicon() }, fail: function (res) { console.log(res); } }) }, |
第三步:画好背景,合成图标,图片做好后,我利用canvasGetImageData()方法,把画布内容保存成base64的图片,如果有想用此方法的需要三个文件,我把它放在网盘,大家可以下载
链接:https://pan.baidu.com/s/1bHXpAGDdPkmQpgLt49wUGQ 密码:6riy
const base64 = require(‘../../utils/base64.js’)
const upng = require(‘../../utils/UPNG.js’)
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headicon: function () { var that = this //图标路径 var qrcodeUrl = this .data.qrcodeUrl; //画布宽度 //画布高度 var canvasWidth = this .data.canvasWidth var canvasHeight = this .data.canvasHeight // 你需要把图标绘制到哪个位置(起点位置) var x = canvasWidth - 80 var y = canvasHeight - 80 wx.getImageInfo({ src: qrcodeUrl, success: function (res) { ctx.drawImage(qrcodeUrl, x, y, 80, 80) //保存当前画的状态 ctx.save(); //恢复当前画的状态 ctx.restore(); ctx.draw( false , () => { // 2. 获取图像数据。canvasGetImageData()在ctx.draw()里使用在有效 wx.canvasGetImageData({ // 你需要获取那张画布的数据,获取多大范围的数据 canvasId: "myCanvas" , x: 0, y: 0, width: canvasWidth, height: canvasHeight, success:res=> { // 3. png编码 let pngData = upng.encode([res.data.buffer], res.width, res.height) // 4. base64编码,转成base64图片,就可以发送给后台保存了 let base64 = wx.arrayBufferToBase64(pngData) that.setData({ generatePictures: base64 }) } }) }) }, fail: function (res) { console.log(res); } }) }, |